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Des solutions technologiques pour repousser les limites de la numérisation

Cher Vincent, 1983
Collection de Joe Fafard, artiste Artefact tiré de l'exposition Joe Fafard organisée par le Musée des beaux-arts du Canada en collaboration avec la Galerie d'art MacKenzie.

Puisque le fait d'enrichir l'expérience des visiteurs fait partie du travail quotidien de nos membres, nous les appuyons dans l'exploration de nouvelles avenues.

« Ces expérimentations mènent parfois à de brillantes réussites, comme la création de la Visite panoramique Joe Fafard 3D. » Danielle Boily, Gestionnaire de l'équipe de Conception et gestion des portails, RCIP

« Je suis renversé et fasciné par la qualité et la production supérieure que vous avez su réaliser. » Joe Fafard, artiste

Défis de nos membres

Et si les expositions des musées canadiens pouvaient subsister au-delà de leur durée prévue? Pas si impossible que ça ne le paraît puisque certaines techniques de numérisation permettent maintenant de recréer l'expérience de la mise en valeur des oeuvres d'art le plus fidèlement possible et préserver les expositions, malgré leur caractère éphémère.

Solutions renouvelées

Afin d'offrir en ligne un regard nouveau sur les oeuvres de l'artiste Joe Fafard, la Galerie d'art MacKenzie, le Musée des beaux-arts du Canada et le Musée virtuel du Canada ont collaboré à un projet novateur de numérisation d'artefacts en 3D. Plus que de simples clichés, les oeuvres ainsi numérisées sont observables sous tous les angles, permettant aux établissements patrimoniaux de partager leurs trésors en ligne et aux visiteurs de vivre une expérience muséale en ligne.

Résultats concrets

Apprendre

Ressource en ligne :Échange professionelle

Grâce à ces projets collaboratifs, le RCIP met à la disposition des établissements muséaux des ressources et des outils pour en apprendre davantage sur les principes de numérisation. Les expositions Joe Fafard au Musée des beaux-arts du Canada , Regina Clay : Mondes en création, la borne interactive du Musée McCord et la reconstitution d'une maison d'os de baleine thuléenne en 3D du Musée Glenbow sont aussi des exemples réels du potentiel de création et de diffusion que ces technologies nous permettent de réaliser.

Outils et ressources

Aussi voir:

Date de modification : 2009-11-07

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